Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
Название: Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL Автор: Горнаков С. Г. Издательство: БХВ-Петербург Год: 2005 Страниц: 240 Формат: PDF Размер: 6,83 МБ ISBN: 5-94157-611-0 Качество: Отличное
|